핵심만 말하자면: 키보드 단축키는 여전히 작동하는데 창을 가장자리로 드래그해도 아무 일도 일어나지 않는다면, Rectangle에는 권한이 있는 것이고 고장 난 부분은 드래그 제스처뿐입니다. 먼저 Rectangle 설정에서 스냅 영역이 활성화되어 있는지 확인한 다음, 시스템 설정 → 데스크탑 및 Dock에서 «창을 화면 가장자리로 드래그하여 타일화»를 끄세요. Sequoia에서는 첫 번째보다 두 번째가 답인 경우가 훨씬 더 많습니다.
아직 무엇이 작동하는지 확인하기
Control + Option + 왼쪽 화살표를 눌러보세요. 창이 왼쪽 절반에 스냅된다면, Rectangle의 권한과 설치 관련해서는 전부 문제없는 것이며, 재설치나 손쉬운 사용 초기화를 권하는 가이드는 모두 무시해도 됩니다. 고장 난 건 드래그 제스처뿐이고, 드래그 제스처가 고장 나는 원인 목록은 짧습니다.
그 단축키도 작동하지 않는다면, 다른 문제를 겪고 있는 것입니다. 스냅 영역과 단축키가 둘 다 죽었다는 건 Rectangle이 이벤트를 전혀 받지 못하고 있다는 뜻이며, 이는 손쉬운 사용 권한 복구가 필요한 경우입니다.
원인 1: 설정이 꺼져 있음
스냅 영역은 토글이며, 버그와는 무관한 이유로 꺼져 있을 수 있습니다. 설정 초기화는 기본 상태로 되돌립니다. 다른 Mac에서 설정을 가져오면 그 기기에 있던 상태를 그대로 이어받습니다. 그리고 실수로 작동하는 시기에 일부러 꺼두었다가 그 사실을 완전히 잊어버리는 사람들도 있습니다.
메뉴 막대에서 Rectangle을 열고 설정으로 들어가서, 화면 가장자리로 드래그된 창을 처리하는 옵션을 찾으세요. 그게 꺼져 있다면 그게 원인의 전부입니다. 켜고 나서 창을 왼쪽 가장자리로 드래그해 확인해 보세요.
원인 2: macOS가 먼저 제스처를 가져감
이건 Sequoia 이후 지배적인 원인이며, 가장 혼란스러운 형태의 증상을 만들어냅니다. 창이 실제로 스냅되기 때문입니다. 다만 잘못 스냅되거나, 설정하지 않은 모양이 되거나, Rectangle의 것처럼 보이지 않는 하이라이트가 나타날 뿐입니다.
Apple은 자체적인 드래그-가장자리 동작을 가진 기본 창 타일 기능을 추가했으며, 이는 기본적으로 활성화되어 있습니다. 이제 두 시스템이 같은 픽셀에서 같은 제스처를 감지하려고 하고, macOS가 그 제스처의 발생 지점에 더 가까이서 잡아챕니다. 시스템 설정 → 데스크탑 및 Dock으로 이동해 창을 화면 가장자리로 드래그하여 타일화하는 옵션을 찾아 끄세요. Rectangle은 재실행할 필요 없이 즉시 그 제스처를 다시 가져갑니다.
이건 우회해야 할 버그가 아니라 정말로 둘 중 하나를 선택해야 하는 문제라는 걸 알아두면 좋습니다. Apple의 타일 기능은 유지하면서 Rectangle은 키보드로만 쓰고 싶다면, 그것도 일관성 있는 구성입니다. Rectangle과 기본 타일 기능 비교에서 각각이 실제로 무엇을 주는지 다루고 있습니다.
원인 3: 가장자리가 전혀 인식되지 않음
가끔은 기능이 켜져 있고 제스처를 두고 경쟁하는 것도 없는데, 드래그해도 여전히 아무 일도 일어나지 않는 경우가 있습니다. 이 경우 포인터가 트리거 영역에 도달하지 못하고 있는 것입니다.
포인터를 가장자리 끝까지 완전히 밀어 넣고, 놓기 전에 잠시 멈추세요. 빠르게 휙 움직이면 종종 몇 픽셀 못 미치고 멈추는데, 그 픽셀들이 물리적으로 아주 작은 고해상도 디스플레이에서는 특히 그렇게 되기 쉽습니다. 움직임을 천천히 하면 보통 하이라이트가 나타나는 걸 볼 수 있습니다.
다중 모니터 구성에서는 이것의 또 다른 형태가 생깁니다. 두 디스플레이가 맞닿는 곳에서는 포인터가 가장자리에서 멈추지 않고 인접한 화면으로 넘어가버리기 때문에, 아무것도 트리거되지 않습니다. 배치의 바깥쪽 가장자리만 진짜 가장자리처럼 동작합니다. 시스템 설정 → 디스플레이에서 디스플레이 배치를 재배열하면 어느 가장자리를 쓸 수 있는지가 바뀌므로, 거기서의 배치가 실제로 책상 위에 모니터가 물리적으로 놓인 방식과 일치하는지 확인해볼 가치가 있습니다.
모니터를 연결하거나, 해상도를 바꾸거나, 디스플레이 배치를 재배열한 뒤에는 Rectangle을 종료했다가 다시 여세요. 실행할 때 화면 배치를 다시 계산하는데, 이전 배치에서 남은 오래된 계산값은 방금 연결한 디스플레이에서 영역을 잃어버리는 확실한 원인이 됩니다.
원하지 않는데 작동하는 영역
정반대의 불만도 여기서 다룰 만큼 흔합니다. 모서리 영역은 사람들이 창을 재배치하면서 자연스럽게 드래그하는 위치에 있어서, 실수로 작동하게 되고 원하지도 않은 4분의 1 크기로 창이 튀어버립니다.
이를 막기 위해 스냅 영역 전체를 꺼둘 필요는 없습니다. Rectangle의 스냅 영역 설정은 각 영역을 독립적으로 다루므로, 가장자리는 살려두면서 모서리만 지정하지 않은 채로 둘 수 있습니다. 30초 정도의 설정으로 의도치 않은 4분의 1 크기 창이 더 이상 생기지 않게 됩니다.
기본값을 다시 살펴볼 가치가 있는 또 다른 경우는 세로 방향 디스플레이입니다. 영역의 배치는 회전된 화면을 따르기 때문에, 위아래 영역이 크고 맞추기 쉬운 대상이 되고 옆쪽 가장자리는 좁아집니다. 실제로 세로 모니터를 어떻게 쓰는지에 맞춰 동작을 재지정하면, 이 페이지의 어떤 설정보다 더 큰 차이를 만듭니다.
자주 묻는 질문
Sequoia로 업그레이드한 뒤 Rectangle 스냅 영역이 작동을 멈춘 이유는 무엇인가요?
macOS Sequoia는 자체 드래그-가장자리 창 타일 기능을 도입했으며, 기본적으로 활성화되어 있습니다. 두 기능 모두 같은 제스처를 감지하려고 하기 때문에, 시스템 쪽 버전이 이기는 경우가 많습니다. 시스템 설정 → 데스크탑 및 Dock에서 기본 옵션을 끄면 제스처가 다시 Rectangle로 돌아옵니다.
키보드 단축키는 작동하는데 가장자리로 드래그하면 아무 일도 없어요. 왜 그런가요?
이 조합은 권한 문제를 배제해줍니다. Rectangle이 분명히 여전히 창을 이동시키고 있기 때문입니다. 원인은 스냅 영역 설정이 꺼져 있거나, Rectangle이 이를 감지하기 전에 다른 기능이 드래그 제스처를 가로채고 있는 것 중 하나입니다.
외장 모니터나 세로 방향 모니터에서도 스냅 영역이 작동하나요?
네, 둘 다 작동합니다. Rectangle은 디스플레이별로 영역을 계산하므로, 각 모니터마다 자체적인 가장자리와 모서리 세트를 가집니다. 회전된 디스플레이도 지원되지만, 영역 배치는 패널의 물리적 방향이 아니라 회전된 배치를 따릅니다.
전체가 아니라 개별 스냅 영역만 끌 수 있나요?
네. Rectangle의 스냅 영역 설정에서는 각 영역에 독립적으로 동작을 지정할 수 있고, 혹은 영역을 지정하지 않은 채로 두어 그곳에 창을 드래그해도 아무 일도 일어나지 않게 할 수도 있습니다. 모서리 영역은 실수로 작동시킨 뒤 가장 자주 비활성화되는 부분입니다.
